Паника сковывает горло Витале. Где его магия? Где его сила? Силуэты надвигались, упрекали, смеялись, глумились, презирали. А вор мог только оглядываться, крутиться от зеркала к зеркалу и понимать, что он жалок, ничтожен... читать далее

рейтинг проекта: NC-21
жанр: авторское фэнтези система игры: эпизодическая

03.05.24. Наступила пора голосовать за лучший пост апреля! Бонусом поздравляем топ 5 активистов прошлого месяца с пополнением кошельков! И, конечно, желаем всем нашим игрокам приятных майских праздников, хорошенько отдохните и насладитесь теплыми солнечными деньками!
20.04.24. Поздравляем бодрого Ви, Воробья с победой в номинации "Лучший пост марта". Ох и зажег же он весенний сезон!
05.04.24. Начато голосование за лучший пост марта! Тема с голосованием. Победитель получит аж 20 монеток! Ехехехе.
16.03.24. Разыскиваем пропавших игроков! Просьба людям из списка отписаться в теме розыска.
15.03.24. Поздравляем самого активного падшего ангела Азраила с победой в номинации "Лучший пост февраля". Ура! Ура! Ура!
08.03.24. Открыт набор активных игроков в ГМ-помощники. Набор в пантеон Богов.
05.03.24. Добавлены специальная тема, где активные игроки могут вести дискуссию об организационных и игровых моментах проекта. Теневое измерение.
03.03.24. Начато голосование за лучший пост февраля! Тема с голосованием.
23.02.24. В гостевой раздел добавлена новостная тема с объемными новшествами проекта, где будет для удобства подытожена вся наиболее важная информация за тот или иной период.
11.02.24. Завершилось голосование за «лучший пост января». Поздравляем Рэйвена фон Блитцера, лучшего автора января! Красуйся на главной странице! Желаем всем авторам побольше вдохновения, продолжайте нас радовать своими творениям!
30.01.24. Можно голосовать за лучший пост в январе! 1 февраля выйдет обновление лора, новые расы добавим и квесты. Решили, что будет лучше, если начать со старта нового месяца, чем в самом конце месяца. Так красивее! И символичнее!
13.01.24. Обновлен классический синий дизайн проекта, а также добавлены две новые расцветки! В скором времени ожидайте крупное обновление сюжетной арки, новые расы и прочее. Спасибо, что остаетесь с нами, а мы продолжаем развиваться и расти вместе с вами в новом 2024 году!
07.10.23. Удалены неактивные профили игроков, которые так и не написали анкету. Освобождены некоторые акционные роли в связи с длительным отсутствием игроков в сети.
11.09.23. Открыт набор на второй сюжетный квест!
19.08.23. Открыт набор на первый сюжетный квест!
16.08.23. В ближайшие дни откроется набор игроков на первый сюжетный квест.
15.07.23. Мы открываем свои двери перед вами, новые души! Перед вами дивный проект Эфирион, что постарается стать для вас новым домом. Просто доверьтесь нам и окунитесь в атмосферу безумия, романтики, грехов, приключения, комфорта и всех возможных температур. Спокойно изучайте информацию из хранилища, отдыхайте после этого, болтайте и становитесь полноценными жителями нашего, а значит и вашего проекта!

Эфирион

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эфирион » Подача документов » Алоррейнар де ля Эйсмонд, 75 лет, полукровка


Алоррейнар де ля Эйсмонд, 75 лет, полукровка

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Алоррейнар де ля Эйсмонд(Алорр, Эйнар, Рейн, Рейнар)

Йонлис Дрэйнхард(Йон)

https://forumupload.ru/uploads/0019/d5/79/57/493896.png
Ookurikara | Touken Ranbu

Раса: полукровка от человека и эльфа;
Возраст: 75 лет;
Место рождения: Аркадия, Китама;
Место жительства: Китама. Последние события заставили часто бывать в Эфирионе;
Род деятельности: днем — аристократ, ночью — охотник;
Семейное положение: женат;
Ориентация: гетеросексуальный;
Мировоззрение: законопослушный-злой;

История персонажа

~25 год после завершения строительства Эфириона

Глава 1: Детство.
[indent] Алоррейнар родился в благородной семье из смешанного брака. Природа одарила его статью своего отца и эльфийской ловкостью матери. Окруженный любовью и заботой родителей, малыш стремительно развивался, демонстрируя невероятную скорость обучения и впитывая знания, подобно губке. По крови эльфов он унаследовал магию духов, которая пробудилась в нем уже в раннем детстве. Открывшийся в нем магический дар был лишь частью его великолепного наследия: он также унаследовал огромный магический потенциал по эльфийской линии от своего деда. Опытная волшебница, его матерь, взялась лично обучать сына магии, преобразовав учебный процесс в игру. Обучение стало увлекательным и результативным. Неожиданным успехом стало заключение контракта со стихийным духом всего через несколько лет обучения. Наставница и окружающие малыша волшебники были поражены таким результатом. Спустя лишь несколько дней в его день рождения семья устроила великолепный праздник, окутанный шиком и величественностью. Яркие краски этого дня навсегда остались в его памяти, превратив его в нечто чудесное и сказочное...

[indent] Страшный кошмар, который преследовал его долгие годы, настиг его всего лишь через месяц после того праздника. Абсурдность ситуации заключалась в том, что «ночной побег от убийц ради спасения собственной жизни» утром был искажен в «побег с похищением сына». Глупость, да и только! Однако утром не было найдено никаких следов проникновения или нападения на него и его мать. Стараясь избежать скандалов и слухов, расследование проводилось в строгой тайне. К нему допускались лишь проверенные и верные люди, которых лично отобрал дед. Поместье было осмотрено и перевернуто вверх дном, и накоплены неопровержимые доказательства. Обвинение в шпионаже грозило матери позором, судом и смертельным приговором. Её муж, не веривший в происходящее, пошел наперекор решению деда и лишь изгнал ее с территории герцогства. Домашний беспорядок уступил место тотальной уборке, а вещи его матери были вывезены из поместья подобно стремительному урагану. Рейну сообщили искаженную версию событий о том, что его мать пыталась сбежать к своим родным эльфам, забрав с собой сына. И когда попытка похищения потерпела неудачу, она сбежала сама.

[indent] Лишившись женской половины семьи, молодой наследник столкнулся с ожесточенностью и строгостью отца. Глава семейства запретил сыну не только заниматься магией духов, но и произносить имя матери. Любые упоминания о том роковом дне стали запретными, а нарушения этого правила карались немедленно. Обучение стало более строгим, а наказания — более суровыми. Расписание сына изменилось, теперь больше времени уделялось физическим упражнениям и фехтованию. Несмотря на отстранённость отца, большой магический потенциал наследника не давал ему окончательно отказаться от магии. Ребенку пришлось обратиться к изучению магии воды, унаследованной по отцовской линии. Для этого глава семейства нашел достойного наставника, под чьим надзором Алоррейнар должен был заниматься. Изучение и практика магии духов пришлось проводить в тайне от всех.

~40 год после завершения строительства Эфириона

Глава 2: Юность.
[indent] Не редко дети из благородных семей стремятся получить внимание, расположение и уважение своих родителей, и Рейнар не был исключением. Путь, который он выбрал, не был самым легким, но юноше показался самым результативным. Достижения и заслуги, достигнутые с большими усилиями, не вызывали ожидаемой реакции. Глава семейства воспринимал их как должное, постоянно поднимая планку ещё выше. Стиснув зубы от ярости, юноша принимал новые вызовы судьбы, направляя свою энергию в нужное для него русло и стремясь достичь необходимых высот. Занимаясь самообманом несколько лет, он пытался достичь несуществующей вершины, и когда, по его мнению, она была уже на расстоянии вытянутой руки, она вновь и вновь ускользала от него. Эта бесконечная гонка за иллюзией не принесла черноволосому желаемого. Однако он смог развить свое тело физически, став одним из лучших мечников в Китаме, одержав победы в нескольких последних соревнованиях и турнирах. Кроме того, он усовершенствовал свои магические аспекты и получил достойное и разностороннее образование. Оставив за плечами очередную серию побед, до него дошла новость, что отец хочет с ним поговорить. Переполняемый радостью Алорр «летел» к Главе семейства, ожидая похвалы и признания, но вызвали его исключительно для того, чтобы проинформировать о предстоящей помолвке. Юноша разочарованно хлопнул дверью и покинул кабинет отца. Присутствовать на званом ужине Эйнар не собирался. С болью в сердце он покидал не только родное поместье, но и родной город, направляясь подальше от него...

[indent] Известие о женитьбе отца и о грядущем пополнении их семейства Алорр получил, находясь в столице. Наследник рода Эйсмондов даже не предполагал, что всё произойдет так быстро. Ярость, боль и какая-то душераздирающая тоска овладели им. Чтобы выпустить пар, он отправился на Арену. Желающие принять вызов от буйного мечника иссякли после череды сокрушительных побед, отличительной чертой которых стала неописуемая ярость, неоправданная грубость и жестокость. Разочаровавшись в человеческой природе, он попытался залить муки души вином и, набравшись, отправился на поиски женской ласки. Пьяно топтавшись по ночному городу, Рейнар наткнулся на хрупкий женский стан, подсвеченный в лучах луны. Изящная женская ручка поманила его наманикюренным пальчиком. Кто кого соблазнил, Алоррейнар так и не понял. Подойдя ближе, он ощутил запах дорогого вина с ноткой дымной услады и приятный аромат цитрусовых...

[indent] На утро он с трудом вспоминал произошедшее прошлой ночью. В голове мелькали обрывки воспоминаний, в которых они весело отплясывали в таверне, смеялись и танцевали под луной. Потом они пили в следующем заведении, а после внезапно дрались, убегали от стражников, прятались где-то, что-то шептали и в чем-то участвовали, держась за руки. Лишь загадочная незнакомка могла помочь ему разобраться в прошлой ночи, но она исчезла, оставив лишь необычный сувенир...

[indent] Неплохо устроившись в столице, Рейнар не собирался возвращаться, пока не достигнет поставленной перед собой цели. Первые несколько побед на турнирах распахнули перед ним двери в высший свет общества Аркадии. Там он познакомился с молодыми и амбициозными людьми, которые либо уже занимали важные должности во дворце, либо только собирались занять их. Между товарищами завязалось дружеское соперничество, и они делились друг с другом наработками и знаниями, что помогало Рейнару развиваться. Пока друзья занимались карьерой, он стал лучшим мечником в Розенгарде, не забывая заниматься самообучением, перенимая опыт и мудрость успешных людей королевства. Его постоянный стремительный прогресс и жажда знаний вдохновляли многих, а его необычный стиль боя и невероятная ловкость делали его легендой во всей Аркадии.

[indent] Сестры ему так и не удалось увидеть за всё это время, но рождение второго ребенка послужило поводом для возвращения домой. Эйнар смог достичь своей цели, победив на турнире и став лучшим мечником в Аркадии. Увенчанный известностью и славой, он спешил домой, чтобы предстать перед своим отцом на торжестве в честь рождения младшего брата.

[indent] Новые достижения молодого господина не изменили отношения к нему в его родном доме. Новорожденный малыш интересовал отца больше, чем первенец, которого он не видел около трех лет, а этого засранца мог видеть каждый день! Алоррейнар не понимал, как за такой короткий срок суровый глава семейства превратился в любящего мужа и заботливого отца. Знакомство с сестренкой произошло в саду. Девочка сорвалась с дерева, и ему удалось подхватить её, не позволив разбиться или покалечиться. Сестренка часто сбегала от прислуги, пользуясь суетой и заботой о новорожденном, но теперь она проводила время с ним. Их совместное время было разнообразным: они часто играли, рисовали мелками на стенах дома или портили холсты красками, изучали и нюхали цветы. Рейнар задавался вопросом, как его сводные сестра и брат смогли получить то, к чему он так упорно стремился, но так и не смог достичь. Размышляя о несправедливости судьбы, он не уследил за сестрой, и она упала в яму, повредив лодыжку. Заплаканную малышку пришлось утешать и нести на руках, конечно, предварительно вытащив из ямы. Через несколько недель они отправились покататься на лодке на небольшом озере. Заигравшись и не рассчитав свои силы, Рейнар слишком сильно качнул лодку, и девочка плюхнулась за борт. Несколько мгновений промедления, в которых он колебался, скованный какой-то глупой детской обидой, ревностью и мыслями о несправедливости по отношению к нему, ему хватило с лихвой. Алорр спас малышку, и она совсем не пострадала, отделавшись легким испугом. В глазах девочки он стал величайшим героем из возможных, но сам Эйнар старался избегать девочку, находя всевозможные предлоги и отговорки. Черноволосый считал себя кретином! Ведь он отталкивал от себя сестру, которая искренне хотела быть с ним и чуть ли не боготворила его, а он просто боялся навредить ей. Недопонимание с главой семейства, любовь и признание которого он так старался получить, причиняло боль не только его сердцу, но простиралось за его пределы, на тех, кто его окружал.

[indent] Во второй раз покидать поместье было намного легче для Алоррейнара. Решив отправиться в небольшое путешествие и погостить у дяди в Зеноре, он обратился за помощью к деду. Тот не только не отказал ему, но и отложил все свои дела, чтобы помочь ему отплыть. Взойдя на борт корабля, Рейнар оказался под защитой и присмотром капитана, который был верен и безмерно предан его деду.

[indent] Морские разбойники настигли их через несколько часов после того, как материк исчез из вида. Корабль противника оказался более маневренным и скоростным, превосходящим их абордажной командой. Прямое боевое столкновение с высокой вероятностью решалось не в их пользу. Плохая погода, надвигающаяся на них, давала возможность улизнуть от преследователей без боя. Капитан решил рискнуть. Направив свое судно навстречу стихии, в надежде, что его противник окажется более благоразумным и не последует следом. Однако безумный план не сработал. Их нагнали, и завязалось сражение, исход которого был очевиден. Стихия не собиралась молча наблюдать за сражением, находясь в стороне. Когда она завершила свой «танец», от кораблей остались лишь обломки. Рейнар спасся исключительно благодаря совету одного матроса, который посоветовал привязать себя веревкой к обломку, чтобы волной его не унесло в море. Проходивший мимо корабль случайно обнаружил обломок и спас молодого человека. Черноволосый решил скрыть свое настоящее имя, дабы избежать соблазна попросить за него выкуп, и представился очень просто — Йон.

~48 год после завершения строительства Эфириона

Глава 3: Жизнь с чистого листа.
[indent] Северное королевство Милиора приветствовало его белоснежными коврами. Молодому человеку предоставилось много времени для размышлений и переосмысления своей жизни. После исчезновения матери из его мира черноволосый вынужден был стать тем, кого хотел видеть его отец. В этой погоне за иллюзией он утратил самого себя, забыв о своих собственных желаниях. О мудрости драконов ходили легенды! Неудивительно, что ответы на свои вопросы он решил поискать у их потомков. Первое время он изучал страну, её города и обитателей. В Милиоре находили приют многие изгои, преступники, существа, оставленные без присмотра или сбежавшие от кого-то или чего-то. Всем им был предоставлен шанс начать жизнь с чистого листа. Для самопознания он решил спуститься к истокам. В новой стране он использовал имя, подаренное матерью, — Йонлис. Первый порыв стать совершенно другим человеком и отбросить всё навязанное ему и ненужное не увенчался успехом. Всего несколько недель он продержался без тренировок в фехтовании. Ранее ненавистные упражнения, которые он избегал всеми возможными способами, теперь казались ему необходимыми. Утренние тренировки с мечом и совершенствование в фехтовании стали его обрядом — жизненной необходимостью, без которой он не мог представить свою жизнь.

[indent] Черноволосый старался не вмешиваться в чужие разборки в новой для него стране. Зарабатывать он предпочитал законными методами, избегая сомнительных личностей и быстрых способов заработка. Иногда он выполнял поручения гнездовий, но редко соглашался на продолжительное сотрудничество, довольствуясь одиночными заданиями. Время от времени он соглашался оказывать платные услуги независимым существам или подрабатывал наемником, реже выступая в роли курьера. Первое время его не воспринимали всерьез из-за юного возраста, но успешное выполнение многих заданий, к которым он подходил довольно скрупулезно, повысило его авторитет среди независимых наемников. С увеличением известности выбор поручений и заданий стал гораздо обширнее, а доход стал привлекательнее. Возвращаясь после успешного дела с приличной суммой на руках, он направился в таверну «Копыто Ворквина», чтобы отметить и хорошо провести время. По дороге Йонлис стал свидетелем несправедливого поединка, мимо которого не смог пройти. Сложно сказать, справился бы незнакомец один против толпы, но вместе у них были гораздо большие шансы на успех. Им удалось одержать победу исключительно благодаря тому, что они сражались, прикрывая спины друг другу. Несколько ушибов и синяков, а также пара неглубоких порезов стали их наградой за ту схватку. Победители решили отметить свой триумф за увлекательной беседой в таверне.

[indent] Головная боль от похмелья оказалась меньшей из проблем для Йонлиса в тот утренний момент. Осознание того, что он находится в незнакомом для него доме, в чужой постели, да ещё и с обнаженным мужчиной, ввело его в ступор, и холодные мурашки пробежали по его спине. Ему стоило огромных усилий не придушить подушкой своего соседа по постели, хотя бы до того момента, пока он не получил ответов на свои вопросы. Тренировка неподалеку от дома оказалась верным решением, позволив Йону выпустить пар, привести себя в форму и отвлечься от дурных мыслей. Сосед по ложу, вышедший из дома намного позднее, на конкретный, а главное волнующий, вопрос для Йона: «Почему он проснулся в его постели, в обнимку с ним, да ещё и голый?» Решил отшутиться фразой: «Мы душевненько выпили! А потом не менее душевненько трах...!» Однако шутник не успел закончить фразу — получил заслуженный удар по морде. Не остался в долгу и драконид, ответив черноволосому той же монетой. Полученные повреждения от бывших товарищей превосходили те, что они получили от вчерашней толпы, во много раз. Покидая принудительное место ночлега, Йонлис с трудом подавлял бурлящие в его голове мысли лишь с одной целью: забыть всё как страшный сон.

[indent] Воспоминания о неприятном инциденте ещё не успели растаять в разуме черноволосого, как затейница-судьба вновь сталкивает его с тем самым драконидом. Ситуация, которую он так сильно старался забыть, снова стояла напротив него, словно насмехаясь над ним. Им вновь пришлось скрестить мечи, ведь разговаривать с этим индивидуумом Йонлис был решительно не настроен. Соперник оказался неплохим бойцом, что превратило поединок в просто великолепное зрелище. Досадным для Йона оказалось его финальное бегство с заверением, что он сильно спешит, но, если черноволосый захочет, то они могут вновь продолжить в другом месте, в иное время. Таким образом, поединок завершился временной ничьей, и лучшему мечнику Аркадии пришлось отпустить своего соперника, сохраняя внешнюю невозмутимость. У черноволосого не было полной уверенности в том, что его противник сражался в полную силу, поэтому к новой встрече ему нужно будет как следует подготовиться, чтобы одержать ошеломительную победу. Для осуществления задумки ему был нужен надежный спарринг-партнер, именно с такой просьбой черноволосый обратился к знакомому трактирщику. Тот же был удивлен, узнав, что уже дважды обращались к нему с такой же просьбой за сегодня. Трактирщик пообещал назначить встречу и указал место. Иронией судьбы его новым спарринг-партнером оказался тот самый противник, которого он так яростно хотел одолеть. Йонлис хотел развернуться и уйти, не желая ни тренироваться, ни разговаривать с неприятным для него существом. Однако его противник был настроен иначе. Драконид заявил, что Йону придется его выслушать, но поговорят они цивилизованно или после акта насилия, решать уже ему. Скрепя зубами и подавляя внутреннее неприятие, черноволосый согласился на разговор. Этот диалог расставил многое на свои места, и после него они даже провели немного времени за тренировкой. Совместные занятия стали регулярными. Постепенно соперничество между ними превратилось во что-то большее — в дружескую борьбу, где каждый из них стремился к совершенству, не желая уступить другому даже в малости.

[indent] Гнездовье, в котором состоял его друг, время от времени обращалось к нему с различными просьбами, поручениями и заданиями. Йонлис получал оплату за свою работу в соответствии с договоренностями. Черноволосый не заметил, как вначале стал более активно участвовать в делах этого гнездовья, а затем и вовсе начал работать исключительно в его интересах. Не все старейшины одобряли привлечение чужака к делам клана, но никто из них не выражал свое недовольство открыто против воли главы клана. Новость о том, что его друг по совместительству является главой этого клана, не стала для черноволосого какой-то неожиданностью. Множество мелких признаков и намеков, рассеянных в прошлом, уже намекали на эту возможность. Постепенно гнездовье стало ему своим, а проблемы и трудности его членов воспринимались как собственные.

[indent] С каждым днем конфликт с другим гнездовьем обострялся. Ощущая реальную угрозу, глава клана решил отправить мать в безопасное место. Миссию, возложенную на плечи Йона, осложняла беременность драконидки, особенно то, что она находилась на сроках, близких к родам. Пройдя чуть больше середины пути, они попали в засаду, от которой удалось отбиться практически чудом. Нескольким наемникам удалось сбежать, но Йонлис запретил их преследовать, опасаясь ловушек и не желая дробить свои ряды, которые уже значительно поредели. Страшась еще одной засады, было принято решение пойти через лес, оставив пострадавший транспорт на дороге. Продвижение через лес затруднялось местной фауной, которая интенсивно прореживала их малочисленный отряд. Когда опасные места остались за их спиной, их догнали головорезы враждующего гнездовья. Из той бойни удалось выбраться только двоим: Йону и драконидке. Стресс от нападения послужил началом преждевременных родов, и потомку драконов пришлось появиться на свет в пещере во время грозы. Выполняя последний приказ матери главы клана, Йонлису пришлось убегать с новорожденной малышкой на руках. В сложившейся ситуации у него просто не было другого выбора, но осознание правильности своего поступка не приносило покоя его сердцу.

[indent] Черноволосому удалось добраться до гнездовья невредимым вместе с малышкой. В тот день он принес главе семейства не только новорожденную сестру, но и худую весть об их матери. Позаботившись о сестре, глава гнездовья отправился на совет. Весть о случившемся сплотила клан и кардинально изменила их дальнейшие планы. Йонлис не просто поддержал своего друга в его решении, но и развил его идею, а главное, помог осуществить замысел. Соперники были уничтожены всего за несколько кровавых дней, но в последнем сражении Йон спас главу клана, прикрыв его своим телом. За доблесть и самопожертвование глава гнездовья объявил Йонлиса своим названным «братом», практически делая его равным себе и даруя ему фамилию своего рода — Дрэйнхард.

[indent] Несколько лет клану пришлось зализывать раны и восстанавливать разрушенное. Так как глава был завален проблемами гнездовья, то Йонлису приходилось чаще уделять время малышке. Проведенное с ней время не прошло даром, ведь именно черноволосого она назвала папой. И пусть главу эта история лишь веселила, сам же Йон не очень радовался появлению у него дочери, которую он прозвал принцессой. Дарованная ему фамилия рода не была бутафорским украшением, а делала его равным главе, давая схожие привилегии. Черноволосому удалось заслужить доверие не только у драконидов своего клана, но и у других. Мало какие переговоры или советы проходили без присутствия на них молодого Дрэйнхарда, что укрепляло его значимость и авторитет в глазах других.

[indent] Дела клана стремительно шли в рост, велись взаимовыгодные переговоры с другими гнездовьями, намечались торговые и экономические соглашения. Завершало все это великолепие несколько роскошных свадеб, на которых глава, Йонлис и принцесса были почетными и желанными гостями. За чередой ярких событий пришло несчастье. Подлое нападение на главу клана вновь закрыло ясное небо над их головами. Глава передал фамильное оружие в руки названного «брата», тем самым возложив на его плечи не только судьбу юной сестры, но и всего клана в целом. Выявить причастных к нападению не составило особого труда, ими оказались остатки враждебного клана, которым старший брат сохранил жизнь. Молодой Дрэйнхард поступил куда решительнее, раздавив недобитков в их змеином логове.

[indent] Новая эпоха для клана началась в тот момент, когда мантия лидерства перешла на молодые плечи принцессы. До своего совершеннолетия юная драконидка считалась лишь формальным главой гнездовья, поскольку управлением занимался совет, возглавляемый молодым Дрэйнхардом. Йон был готов поддержать малышку в любых испытаниях и совместно с ней вести клан к новым вершинам славы и процветания. Он был не просто ее наставником, помощником и регентом, но и самым близким и дорогим существом на всей Энтерре для этой юной правительницы. С любовью и преданностью Йонлис делал все возможное, чтобы передать ей все свои знания в искусстве фехтования, магии и других областях. Не жалея средств, он обеспечивал ей доступ к лучшим учителям, так как в некоторых аспектах он считал себя недостаточно компетентным. Черноволосый старался избежать повторения ошибок своего отца в отношениях с названной «дочерью». Вместо этого он поощрял и восхищался ее достижениями, стремясь быть для нее образцом и опорой в каждом ее усилии.

[indent] За несколько лет гнездовье смогло значительно укрепить свои позиции и вернуть былую мощь, превзойдя себя в некоторых аспектах. Йонлису удалось не только заключить необходимые союзы, но и реализовать планы и проекты, задуманные предыдущим главой клана. Расширив свои территории, они обнаружили богатые залежи самоцветов, добыча которых открыла новые перспективы для всего клана. Принцесса расцвела подобно прекрасному цветку, становясь не только красивой драконидкой, но и достойной лидером, которой могли бы гордиться её предки. Связь с её наставником переросла из простой привязанности и подражания в симпатию и влюбленность. Когда Йон заметил проблему, на него смотрел уже не ребенок, а прекрасная девушка с влюбленным взглядом. Черноволосый испытывал противоречивые чувства: с одной стороны, он любил принцессу, хотя его чувства больше напоминали отцовскую заботу, с другой стороны, он отлично понимал, что из подобного союза выйдет слишком много проблем. Обрекать юное создание на узы, что продлятся всего лишь жалкий век, после которых не останется ни наследников, а лишь боль утраты возлюбленного, он просто не мог. Оставаясь рядом, Йонлис мог лишь навредить своей «дочери», поэтому с тяжестью в сердце принял решение покинуть северное королевство. Основанием для этого стало заключение новых торговых соглашений по реализации самоцветов за пределами Милиоры. Истинные причины его решения знали лишь несколько преданных драконидов из клана.

[indent] Покидая северное королевство, Йон стоял на палубе корабля, глядя вдаль. В своей памяти он вспоминал тот день, когда впервые прибыл в эти земли. Тогда он был всего лишь средним магом с неплохим мастерством в мечевом ремесле. Но сейчас, спустя четверть века, он стал магистром магии, грозным противником в битвах. В то время он мог драться среди лучших людей, но теперь его навыки позволяли соперничать с самыми могущественными расами мира, будь то драконы, ангелы или демоны. Однако его преобразование не касалось только боевых навыков. За эти годы он обрел не только славу и уважение, но и настоящую семью, верных друзей и самое драгоценное — «дочь», которая стала для него истинным источником вдохновения на этом этапе его жизни.

~73 год после завершения строительства Эфириона

Глава 4: Истоки рода.
[indent] Под ласковыми лучами заходящего солнца Йонлис вступил на берег Зеноры. Это южное королевство ему было знакомо лишь из рассказов дяди, и вот теперь предстоит не просто услышать о нем, а стать частью этого удивительного мира. Стремительные волны моря приветствовали его, предвосхищая долгожданную встречу с дядей. Объятия многочисленных родственников, среди которых самые крепкие принадлежали дяде, окутали его. С этого момента в жизни Йона началась неизведанная глава.

[indent] Долгожданное объятие дяди было словно возвращение родного и любимого сына. Радость встречи перетекла в торжественный пир, наполненный атмосферой южного гостеприимства и тепла. После изысканного угощения дядя, словно выражая глубокую привязанность к своему племяннику, отдал ему во владение роскошные покои, окруженные изысканным убранством. Также дядя выразил желание предоставить нескольких слуг для комфортного проживания. Перед Йоном встала нелегкая дилемма. Понятие рабства было ему чуждо, ибо ни в Милиоре, ни в Аркадии подобные практики не существовали. Отказаться от доброты дяди было трудно, но Йон настаивал на том, что предпочтет самостоятельно приобрести слуг, когда настанет подходящий момент или в случае крайней необходимости.

[indent] Несколько недель ушло на освоение новой обстановки и перезнакомство с родственниками, которые встречали его как долгожданного гостя. Восхищенный щедростью и теплотой южной страны, Йон обратился к дяде с заманчивым предложением. Тот с радостью согласился помочь Йону свести его с нужными людьми для продажи пробной партии обработанных самоцветов, но сделал пару тонких намеков, тянувшие на пожелания с невероятной натяжкой. Первое — чьи именно интересы он будет представлять: Йонлиса Дрэйнхарда, чужеземца и северянина из малоизвестного клана, или дорогого и любимого племянника — Алоррейнара де ля Эйсмонда. Второе — отсутствие личных рабов у него. Наличие рабов — явный признак состоятельности, уважения и высокого социального статуса.

[indent] Черноволосый решил сохранить второе имя для Севера и всевозможных путешествий, но вернуться к первому аристократическому, что позволило бы ему более успешно преуспеть на своем пути. Избавиться от второго несоответствия получилось чисто случайно. На одном из невольничьих рынков его внимание привлекла зверолюдка. Продавец не мог продать ее довольно долгое время и уже размышлял, как избавиться от этого бремени. Несмотря на предупреждения дяди и предостережения продавца, Алорр решил спасти эту несчастную лисичку от участи ненужного товара и выкупил её. Так в его жизни появилась загадочная рабыня, которую он, полный юмора и доброты, прозвал «Пудинг». Почему именно так — стало его маленьким секретом. Этот поступок, совершенный для достижения определенных, немного специфических целей, не только изменил жизнь Рейнара, но и создал особенные, преданные взаимоотношения между ними.

[indent] Перед прибытием в Зенору во время путешествия Йонлис тщательно обработал всю партию самоцветов в свободное время, увеличив тем самым их ценность и привлекая повышенный интерес к высококачественному товару. Переговоры оказались чрезвычайно успешными, и пробная партия внушительных размеров разлетелась невероятно быстро. В знак благодарности за помощь черноволосый передал дяде небольшой сундучок с самоцветами, осознавая, что заслуга за подобный успех лежит именно на его плечах. Собрав полученные средства, Алорр честно отделил те, что принадлежали гнездовью, от своих собственных и дополнительного дохода, полученного путем огранки. Деньги гнездовья он отправил в Милиору с несколькими доверенными лицами его клана, предоставив определенные указания и сведения им.

[indent] Собственный доход, полученный после продаж, превратился в небольшое состояние, превышающее его естественные потребности на десятки лет вперед. С очередной дилеммой в сердце черноволосый обратился за помощью к мудрому дяде. Совет родственника заключался в создании своего собственного дела, которое было бы немалым и могло бы окупиться всего через пару лет при грамотных советах и поддержке более опытного человека. Перспектива владения своим делом невероятно соблазнительна для Эйнара, однако такое предприятие могло бы привязать его к определенному месту. Несколько дней размышлений вылились в некий компромиссный план, в рамках которого он собирался вложиться в несколько перспективных дел в качестве партнера.

[indent] За пару лет пребывания в южном королевстве Алоррейнару удалось заключить необходимые соглашения по реализации самоцветов. Взаимовыгодное сотрудничество на долгие годы существенно укрепит позиции гнездовья на севере, обеспечив стабильность и долгосрочное благосостояние. Благодаря вложениям Алорра удалось открыть несколько предприятий, а также стать партнером в различных лавках и заведениях, где он занимал равноправное положение. Получив наводку от дяди, он также спонсировал несколько разнообразных проектов, хотя ожидаемые доходы от них предполагались только через несколько лет. Даже при скромных прогнозах один успешный проект мог обеспечить ему значительное состояние, легко компенсируя потенциальные неудачи в других сферах. Не все проекты, в которые вложился черноволосый, находили одобрение дяди. Некоторые из них считались им чрезмерно рискованными авантюрами, а другие просто нереальными или даже безумными. В течение этих лет Рейнар не только следил за своими личными интересами, но также оказывал поддержку многочисленным родственникам. Подобное внимание к благополучию близких вызывало еще большее уважение и симпатию не только среди членов семьи, но и в глазах обычных жителей Зеноры. Родственники на его юбилей устроили великолепный пир с королевским размахом, правда, большинство гостей думали, что имениннику стукнуло всего лишь тридцать.

[indent] Воспоминания о королевском пире не успели развеяться, а подарки, полученные от многочисленных существ, которым Алоррейнару удалось помочь за свои полсотни лет, еще не все были распакованы. Некоторые из них продолжали поступать, продолжая напоминать о прошлых заслугах и благодарности. Праздничная обстановка, роскошь и дороговизна вокруг не соответствовали внутреннему упадку Рейнара, заставляя его взглянуть на себя со стороны. Как будто проснувшись от страшного сна, он осознал, что теряет самого себя, превращаясь в человека, которого он не узнавал и кто пугал его. Занятие торговлей и стремление к личному обогащению так увлекли его, что он постепенно стал игнорировать некоторые моральные и этические принципы. Для него стали важнее доходы, прибыль и улучшение финансового положения, в то время как его личное развитие остановилось на месте, уступая место жажде власти и признания в обществе. Тренировки, которые когда-то были для него священным ритуалом, теперь казались обременительными и лишенными вдохновения. Его интерес сохранялся лишь к новым видам местного оружия и техникам сражения с ними, которые успешно осваивались в поединках с южными мастерами фехтования. В области магии его успехи ограничивались лишь заключением второго контракта с духами и незначительным оттачиванием уже имеющихся заклинаний.

[indent] Южное королевство вскружило ему голову и даровало то, о чем он когда-то только мечтал. Весь его интерес теперь сосредоточился на торговле, а под мудрым руководством родственника ему предвещались великие успехи, как это заявлялось на торжественном пире. Чтобы переосмыслить свое положение и найти собственное направление, Алоррейнар отправляется в путешествие по южному королевству в сопровождении лисохвостой спутницы. Несколько месяцев увлекательных приключений и время наедине со своими мыслями помогают ему определиться с будущим. Дядя с пониманием отнесся к его просьбе о присмотре за делами, а сам в компании верной спутницы решает не ограничиваться лишь южным королевством и отправиться исследовать весь мир.

[indent] Его путешествие продолжалось целых пять лет, в течение которых ему удалось объехать большинство стран и посетить множество удивительных мест. Во время путешествия у него было много времени, которое он посвятил самосовершенствованию и погружению в магические аспекты. Он осваивал свой духовный потенциал и развивал магию эльфов, собирал коллекцию удивительных существ, развивал способности своих духов и учился более эффективно взаимодействовать с ними. Пудинг благодаря своему быстрому прогрессу в фехтовании стала отличным спарринг-партнером, используя свои расовые умения и магию, чтобы поддерживать высокий уровень тренировок. В течение этих лет они несколько раз возвращались в Зенову, но старались не задерживаться там надолго.

[indent] Заблаговременно возвращаясь в южное королевство на праздник, черноволосый повстречал необычного попутчика. Тот будто бы невзначай упомянул об интересном месте, которое смог найти, но исследовать не удалось из-за опасных существ. Зверолюдка не смогла устоять перед соблазном и уговорила Рейнара исследовать это место, аргументируя тем, что они могут найти достойный подарок для его дяди. Загадочный попутчик одарил их интересной вещицей, рассказал, как попасть в нужное место, а также указал место, куда принести его семейную реликвию. Расставшись, парочка направилась в указанное место в поисках приключений, а может быть, и сокровищ. Они обнаружили не только сокровище, но и приключения на свои головы, и, если бы Рейнар не был таким талантливым магом, кто знает, как бы закончилась эта авантюра. Однако по возвращении в город их ожидал еще один захватывающий поворот событий: оказалось, что он, по словам некоторых свидетелей, уже был здесь, а точнее, ушел всего пару дней назад, прихватив с собой целое состояние, и направился в неизвестном направлении. Воришка изменил свою внешность с помощью артефакта и воспользовался знаниями, полученными от доверчивой зверолюдки во время путешествия, чтобы заслужить доверие партнеров Рейнара. По словам дяди, ситуацию еще более осложняло то, что мошенник занял приличные суммы у других знатных личностей, которые были благодарны и доверяли племяннику. Мошенник ловко обманул многих и скрылся, прежде чем возникли какие-либо подозрения на его счет.

[indent] С помощью семейных связей им удалось обнаружить небольшую подсказку, указывающую на то, что лжеплемянник мог находиться в Аркадии. В то время как дядя пообещал заняться проблемами в южном королевстве лично и сделать всё возможное для их урегулирования, племянник считал, что авторитет его родственника хватит, чтобы отсрочить выплаты на несколько месяцев. Осознавая плачевность своей ситуации, Рейн не спешил продавать оставшееся имущество, оставляя подобное решение как крайнюю меру, которая едва ли сможет погасить образовавшуюся финансовую пропасть. Последние деньги он потратил на выкуп нескольких рабов – последний шаг перед возвращением в родную страну…

~80 год после завершения строительства Эфириона

Глава 5: Возвращение в Аркадию.
[indent] Возвращение Алоррейнара в Китаму спустя больше трех десятков лет отсутствия вызывает у него смешанные чувства и эмоции. Он ощущал волнение и радость от встречи с родными местами, ностальгию по прошлому, а также тревогу и неуверенность перед неизвестным будущим. В глубине души он надеется на встречу с давно утраченными друзьями и возможность восстановить свои связи и корни. Одновременно с этим он испытывает опасения и сомнения по поводу того, как его вернувшееся присутствие будет воспринято обществом и его близкими. Большую часть времени в плаванье он проводит за размышлениями. Это время полно внутренних раздумий и волнений, но также наполнено надеждой на новые возможности и перспективы.

[indent] Однако информация, полученная из родного края, вновь смешивает все планы Рейна. Мошенник решил закрепить свои успехи, посетив его родное поместье и встретившись там с его родными и близкими. Он рассказывал им как трогательные, так и жалостные истории, связанные с ним. Добившись какого-то доверия, он занимал деньги и исчезал, прежде чем его жертва начнет хоть что-то подозревать. След пройдохи привел Алоррейнара в город Китаму, где он время от времени продолжал использовать присвоенную личность для совершения сомнительных сделок и встречи со странными личностями. По мере того, как Рейнар осознавал масштаб мошенничества, его решимость и возмущение только усиливались. Он понимал, что нужно действовать быстро, прежде чем обманутые люди потеряют все свои сбережения. Решив, что необходимо остановить этого мошенника, прежде чем он успеет растратить все деньги, Алорр приступил к разрабатыванию плана по его поимке. Для сбора необходимой информации и выявления местонахождения мошенника Рейнар вынужден обратиться к некоторым из своих родственников и старым знакомым. Когда до момента поимки мошенника и восстановления его справедливого статуса и доброго имени оставалось всего несколько минут, он внезапно оказался в ловушке, которую сам не заметил.

[indent] Пробуждаясь в темнице с невероятной головной болью, скованный и подвешенный на цепях, он смеялся над крутой издевкой судьбы. Проворный мошенник не только лишил его богатства, но и теперь, казалось, угрожал его жизни, готовя какую-то коварную интригу. Внутренний смех перемешивался с отчаянием, когда он осознал, что его тело станет доказательством, что правосудие победило, а преступники получили свое возмездие.

[indent] Попытка к бегству привела к встрече с жестоким надсмотрщиком, чье появление прервало его планы на свободу. В самый последний момент, когда он уже надеялся на спасение, его ждала новая ужасная неожиданность. Алоррейнар вновь очнулся, вися на цепях, а за ним стояла влиятельная фигура, вглядывающаяся в его спину. Разговор, который последовал, заставил его понять, что его судьба снова играет с ним жестокую шутку. Оказалось, что палачам нужен не он, а тот хитроумный негодяй, который под его личиной продолжал вести свои тайные дела. Честные ответы не имели значения, когда его виновность была принята бездоказательно. Вместо этого его познакомили с «гостеприимством» палача. Допрос продолжался до тех пор, пока он не потерял сознание. После пробуждения ему обещали продолжить допрос через пару дней, но с гораздо большим энтузиазмом. Властная стерва, скрывшая свое лицо, оставила в памяти только свой голос, которому он поклялся отплатить той же монетой.

[indent] Дни проходили, но обещанной пытки так и не было. Прошли недели, но долгожданный палач так и не появился. И когда он наконец явился, он обнаружил, что за ним стоит другая личность — старый знакомый, которого он узнал не сразу. С тех пор прошло много лет, и его друг изменился, но они все же нашли время, чтобы поговорить о прошлом и будущем. Их долгий разговор плавно перетек в предложение, от которого было трудно отказаться. Конечно, сложившиеся обстоятельства подразумевали иной выбор для него. Однако годы, проведенные в обществе драконов, оставили свой след. Алорру было трудно принять тот факт, что какой-то воришка мог бы так легко украсть его сокровища и остаться без должного воздаяния.

[indent] Ситуация, в которую попал Рейнар, открыла перед ним возможность участвовать в хитроумной тактической игре. Заменяя фальшивое изделие на подлинное, они направили Алорра играть роль влившегося в доверие преступника, чтобы добыть ценную информацию о лицах и планах темной структуры, в которой участвовал мошенник. Под прикрытием старого друга он обрел влиятельного покровителя, который взял его под свое крыло. Таким образом, Алоррейнар стал шпионом, преданным интересам королевства. Первые несколько дней стали настоящим испытанием для него, но с каждой новой беседой мошенника с палачом Рейнару становилось все легче. Встречи заговорщиков, как правило, проходили днем, маскируясь под переговоры и общение на светских чайных встречах. Одним из любимых мест для таких мероприятий стал «Пионовый сад». Хотя не все шло гладко, и несколько раз начинающему шпиону приходилось буквально бороться за сохранение прикрытия и избежание обнаружения, его партнеры, более компетентные и опытные, всегда приходили ему на помощь, когда ситуация становилась критической. Чем глубже он проникал в структуру заговора, тем более влиятельных фигур ему удавалось выявить.

[indent] Благодаря его усилиям заговорщики были выявлены. Некоторые из них сдались в плен и добровольно отреклись от своих титулов, предпочитая покинуть страну с минимальным багажом. Те, кто решил оказать сопротивление, не могли рассчитывать ни на снисхождение, ни ожидать пощады, их ждала исключительно смерть. Змею, источившую опасность, удалось победить: её голова была отрублена, а её сообщники разбежались в разные стороны. Некоторые из заговорщиков остались на своих должностях, вероятно, они были не столь активны в сговоре. Алоррейнар не остался в стороне и также получил свою награду за свою роль в разоблачении заговора — его доля была значительна, превосходя его скромные ожидания. Оказалось, что он не единственный участник этой операции: ещё двое также были награждены графскими титулами и наделами на аудиенции у короля.

[indent] К дворянскому титулу прилагался «небольшой» довесок в виде значительного участка земли с графским поместьем, напоминающим небольшой замок, и разнообразными подданными — от простолюдинов до мелкой аристократии и знати. Благодаря щедрости своего покровителя в столице Китамы за ним оставили множество мелких магазинчиков, лавочек и других увлекательных заведений, многие из которых были приобретены ещё мошенником. Венцом всего этого стал роскошный особняк в центре города, прежде принадлежавший одному из участников заговора против королевства. Управление его графством потребовало времени и внимания, чтобы привести всё в порядок и настроить под себя. Молодой аристократ стремился преобразить свое графство, применяя знания и опыт, полученные в ходе своих путешествий по разным странам.

[indent] Возобновление сотрудничества с косметическим домом «Ормонд» не вызвало у подданных удивления, поскольку ранее уже были заключены подобные договоры. Однако именно Алоррейнару удалось поднять это сотрудничество на новый уровень. Несколько долгосрочных проектов были запущены с помощью дружественных связей с гнездовьями из Милиоры, при этом ключевую роль сыграл клан его «дочери». Соглашение о сотрудничестве с сетью магазинов артефактов «Крыло дракона» стало неожиданностью для многих членов ближайшего круга, поскольку переговоры усложнялись таинственностью и загадочностью владельца сети. Подобная таинственность и скрытность нередко отпугивала потенциальных партнеров, но Рейнар оказался невероятно целеустремленным в этом вопросе.

[indent] Вместе с управлением и благоустройством подданных на Алоррейнара легла не только ответственность за их благополучие, но и за безопасность собственных земель. Нестабильная обстановка позволила ему не просто увеличить численность личной стражи, но и при необходимости обращаться к королевским войскам, размещенным в гарнизоне неподалеку. Молодой аристократ старался справляться с этой задачей собственными силами. Нередко ему приходилось лично заниматься поимкой преступников и убийц, хотя он делал это скорее для поддержания своих навыков, чем из необходимости. Он также активно преследовал и уничтожал монстров и бандитов на своих владениях. Однако не для всех пойманных преступников предназначалась смертная казнь, некоторые из них оказывались просто знакомы с темницей. Среди пленников оказалась одна интересная личность — полукровка, занимающаяся необычной деятельностью, охотой на вампиров. Это благородное дело, но, хотя власти одобряли уничтожение безумных упырей, уничтожение безобидных вампиров, которые питались только животными и не причиняли вред людям, было запрещено. Рейнар не мог принять решение, как поступить с полукровкой, и, пока он размышлял над ответом, узнице пришлось оставаться под стражей. Мысленно окрестив пленницу «настойкой на вишневых косточках», он покинул темницу.

[indent] Как ни старался он не откладывать свою поездку в родное поместье, но в конце концов она все же состоялась. Алоррейнар не питал иллюзий относительно предстоящей встречи, более важным для него было загладить ущерб, причиненный воришкой его родным и близким. За свою жизнь Рейнар неоднократно возвращался в родовое поместье. Первый раз он прибыл туда как лучший мечник Китамы, затем — как лучший в столице Розенгард, а после — уже как лучший во всей Аркадии. Возвращение в родные края в ранние годы приносило ему лишь разочарование. Теперь же, вернувшись в качестве графа, он должен был испытывать чувство гордости и удовлетворения, ведь достижение такого высокого статуса превзошло даже ожидания, которые когда-то высказывал его отец. Однако возвышенные чувства не посещали его разум. Иногда он вспоминал себя в прошлом, словно чужого человека, а некоторые воспоминания казались ему событиями из совсем другой жизни. Прогуливаясь по залам и комнатам поместья, Алоррейнар замечал знакомые места из детства, где еще хранились следы его пребывания. Воспоминания о прошлом нахлынули на него волной, погружая в давно забытые события.

[indent] Всплеск воспоминаний пробудил в нем желание раскрыть забытые тайны и найти ответы на давно утраченные вопросы. Покидая отцовское поместье, Рейнар не забыл прихватить с собой старые записи и рукописи, в которых начал разбираться ещё во время путешествия в графское поместье. Погружаясь в свою семейную историю через страницы древнего дневника, он внезапно обнаружил множество скрытых секретов, таинственно хранившихся в шкафу его предков. С каждой страницей Алоррейнар всё глубже погружался в прошлое, обнаруживая загадочные намеки и неожиданные повороты событий. Вместе с этим возникла и непреодолимая потребность разгадать загадку исчезновения матери и понять, что же произошло на самом деле в ту судьбоносную для него ночь.

[indent] Используя свои связи, власть и ресурсы, ему удалось найти дорогу к сводной сестре по матери, Тиаэль. Светловолосая девушка много слышала в детстве от матери рассказов о своем брате. Она гордилась успехами старшего брата, который стал лучшим мечником во всей Аркадии, и скорбела, когда услышала о его предполагаемой гибели в кораблекрушении во время шторма. Ведь многие считали его погибшим в то время. Тиаэль рассказала ему много интересного о матери, а затем отвела к его могиле, чтобы он смог побыть наедине с памятью о ней. Рейнар провел несколько часов у могилы, рыдая и прося прощения. Так завершилась одна глава его жизни, и с наступлением нового дня началась другая...

~87 год после завершения строительства Эфириона

Глава 6: Новый враг.

Раздел находиться на проверке, доработке или на согласовании
~94 год после завершения строительства Эфириона

Глава 7: Удивительные повороты судьбы.
[indent] Годовщину их свадьбы они решили отметить в особом и важном месте для их семьи. Они собрались в уютном домике, спрятанном среди зелёных холмов, где пение птиц и шепот листвы создавали мелодию их счастья. Свет из камина дополнялся уютным и немного таинственным освещением от свечей, создавая тёплую атмосферу и напоминая об удивительных событиях и приятных воспоминаниях, связанных с этим местом. Но самым неожиданным сюрпризом в этот вечер был подарок, который Алоррейнар преподнёс своей семье. Он отобрал его у контрабандистов несколько дней назад — маленького, но очаровательного питомца. Было видно, что это было долгожданное желание всей семьи. Маленький зверёк сразу завоевал их сердца своими игривыми глазками и беззаботным поведением. В этот день, окружённые любовью и теплом, они почувствовали, что истинное счастье заключается не в материальных богатствах, а в том, что они имеют друг друга, и в способности делить свою любовь и заботу со своими близкими и родными созданиями.

[indent] Праздничный вечер в Эфирионе, когда сердца всех существ, собравшихся в городе, было наполнено радостью и весельем, неожиданное появление богини окутало его мистической аурой. Её присутствие несло в себе загадку и тайну, словно невидимые нити судьбы вдруг сомкнулись в её руках. Откровения, принесённые богиней, раскрыли новые горизонты и перспективы, но их приход ознаменовал начало перемен, которые принесли с собой не только радость, но и опасность. Новые земли, открытые благодаря её милости, стали свидетелями встречи с неизведанным и необъяснимым. Дары и возможности, щедро рассыпанные богиней Евой, стали замысловатым клубком судьбы, в котором каждая нить ведёт к новым открытиям и испытаниям. Эти дары высокого происхождения подарили различным существам возможность прикоснуться к чему-то величественному и таинственному, преображая их жизни в нечто невероятно прекрасное и волнующее. Волшебное вмешательство богини принесло не только светлые перспективы, но и вызовы, которые преобразят мир и жизни тех, кто осмелится следовать по этому пути неизведанного.

Внешность

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0019/d5/79/57/795652.png[/float] [indent] Довольно высокий представитель сильного пола, ростом 188 см. Весит он где-то около 85 кг, но лишь несущественная часть этого значения представлена подкожным жиром. Его тело выглядит весьма тренированным, но не изможденным или высушенным чрезмерными нагрузками и голодовками. Рельеф гармонично наработанной мускулатуры виден отчетливо, но не закладывает узора из глубоких теней среди мышечных бугров.
[indent] Цвет волос — черный (но, скорее, темно-каштановые и могут выгорать). Длина — средняя, несимметричная, спереди они на уровне глаз, а на затылке касаются плеч, образуя некое подобие хвостика. Старается поддерживать причёску, как и внешность, в опрятном виде, бреет усы и бороду, как и расчесывает волосы, но не занимается укладкой или плетением косичек. Если волосы начинают мешать, раздражать или просто просят больше привычного времени за своим уходом, не особо церемонясь, укорачивает их до удобного размера. Обладает взглядом хищника — цвета яркого янтаря, который смотрят из-под неровных прядей на свою жертву — проницательно, как бы заглядывая ей в душу, но стоит сменить ухмылку или злой оскал на нежную и располагающую улыбку, и взгляд становится медовым и невероятно приятным. Кожа смуглая, гладкая и приятная на ощупь, на которую очень легко ложится загар, но все же не идеальна, так как на ней присутствуют шрамы. Татуировка дракона подобно змее оплела его левую руку, перекинулась через плечо и устроила свою голову на его левой лопатке.

+5

2

https://forumupload.ru/uploads/0019/d5/79/57/454340.jpg

Умения, магия и инвентарь

Магия воды
Начальный уровень

[indent] ❖ Бытовая водная магия — это заклинание предоставляет магу способность моментально очищать одежду, доспехи и амуницию от грязи и других загрязнений. По мере необходимости, маг может также провести процесс просушки, замещая и вытесняя влагу из материалов. Это заклинание особенно полезно после стирки, плавания или во время дождя, обеспечивая комфорт и поддерживая безупречный внешний вид экипировки.


[indent] ❖ Водяной цветок — это заклинание, создающее перед магом полусферическую область радиусом около одного метра, которая внешне напоминает распустившийся цветок. Воздух наполняется мельчайшими частицами воды, которые не задерживаются в воздухе, а медленно оседают на землю. Заклинание само по себе не наносит дополнительного вреда, но, выждав подходящий момент, можно временно ослепить, испугать или отвлечь противника. Внешний вид водяной цветок придает заклинанию эстетичность и красоту, делая его эффективным как в боевых, так и в обстановке создания атмосферы.

Усиленная версия после обретения высшего преобразования.

[indent] ❖ Ледяной цветок — это удивительное заклинание, позволяющее водному магу создавать неподалеку от себя одну или несколько сфер среднего диаметра, имеющих внешнее сходство с бутонами или букетами разнообразных цветов. Ледяные композиции состоят из мельчайших снежинок, которые непрерывно движутся, поэтому создается ощущение, что они живые, а их великолепие наполняет окружающее пространство своей неповторимой красотой и изяществом. Силой мысли маг может изменять и придавать новые причудливые формы своим творениям, но оставшись без прямой подпитки от создателя, композиции задерживаются в воздухе в среднем около 30 секунд. Затем, по завершении заложенного времени, магический эффект исчезает, и снежинки начинают медленно и плавно ниспадать вниз, словно летящие лепестки цветов. Это заклинание не только приносит красоту и эстетическое удовольствие, но также является проявлением магического мастерства водного мага. Ледяные цветы или композиции из них украшают обстановку и могут служить символом мира и гармонии в мире магии и природы.


[indent] ❖ Режущая кромка — это заклинание предоставляет магу возможность временно усилить режущие способности холодного оружия, покрывая его лезвие тонким слоем водяной стихии. Под воздействием заклинания режущие части оружия способны наносить более серьезный урон, а метательное оружие проникает гораздо глубже в цель. Заклинание делает оружие более опасным в ближнем бою, придавая ему преимущество в порезах и удачных атаках.

Усиленная версия после обретения высшего преобразования.

[indent] ❖ Ледяная кромка — это заклинание позволяет временно одарить оружие энергией мороза, добавляя дополнительный урон льдом при порезах или ранах. Но не только атаки становятся леденящими — даже простое соприкосновение с оружием обдает противника ледяным порывом, постепенно охлаждая и замораживая его. Заклинание делает оружие эффективным инструментом в ближнем бою, не только повышая урон при контакте, но и принося дополнительные неудобства противнику, оглаживая его ледяным дыханием холода.


[indent] ❖ Ржавчина — это заклинание, позволяющее временно усилить эффект коррозии металла при соприкосновении с агрессивной поверхностью. Заклинание может быть наложено как на оружие, так и комбинировано с другими заклинаниями. Эффект заклинания напрямую зависит от качества предмета, и чем оно ниже, тем разрушительнее будет воздействие. Это заклинание превращает магические атаки в ядовитые для металла, ускоряя процесс коррозии и создавая угрозу для брони и оружия противника.


[indent] ❖ Поток воды — это заклинание позволяет магу создавать направленный поток воды, бьющий из его руки под давлением. Сильный поток способен потушить пожар, нанести вред огненному созданию, а также задержать или отбросить противника от мага. Однако сила потока ослабевает с расстоянием: если в нескольких шагах от мага поток способен сдвинуть взрослого мужчину, то на расстоянии в пару десятков шагов он сможет воздействовать лишь на мелкие предметы. Создатель может также регулировать температуру жидкости в потоке от ледяной до горячей в зависимости от ситуации.


[indent] ❖ Базовое созидание — это фундаментальное заклинание, позволяющее водному магу воздействовать на физические свойства магической воды, модифицируя их при помощи дополнительной магической энергии. Обогащенная водная стихия приобретает эластичность и упругость, что позволяет магу создавать временные элементарные объекты, такие как веревки, лассо, кнуты и многое другое. Прочность созданных предметов не уступает аналогам из дорогих материалов, таких как кожа, благодаря уникальным свойствам магической воды. При необходимости маг может создать предмет с увеличенной прочностью, вдвое увеличив затраты времени и маны на его создание. Однако, так как это лишь начальная ступень созидания, созданные предметы сохраняют свою форму и свойства лишь на короткое время — в лучшем случае, минуту. Для продления срока службы такого предмета требуется постоянная подпитка и контроль со стороны мага. Это заклинание служит основой для более сложных и продвинутых заклинаний созидания и является важным инструментом для водного мага в искусстве творчества и преобразования водной стихии.
Изначальное название заклинания — «Создание предметов из уплотненной воды», однако из-за своего длинного названия редко используются магами.

Усиленная версия после обретения высшего преобразования.

[indent] ❖ Начальное ледяное созидание — это заклинание позволяет магу творить предметы различной формы из льда в зависимости от его воображения и воспоминаний. Ограничения на создание определяются памятью и фантазией мага. На текущем этапе невозможно создать предметы длиннее полуторного меча или топора, однако они по прочности сравнимы с аналогами из бронзы. Заклинание идеально подходит для формирования ножей, кинжалов, а также простых бытовых предметов, таких как ложки, чашки, котелка, ведра и т. д. Для создания небольшого метательного ножа требуется всего несколько секунд, что позволяет магу быстро обновлять свой арсенал расходного оружия в боевых условиях. Важно учитывать, что чем меньше времени тратится на создание предмета, тем меньше маны в него вкладывается. Поэтому продолжительность использования такого творения ограничивается десятью минутами. Если же маг тратит больше времени на создание предмета и, следовательно, наполняет его большим количеством маны, то продолжительность его использования увеличивается до нескольких часов.


[indent] ❖ Водяная плеть — это заклинание, позволяющее водному магу создать и направить от себя водную волну в указанном направлении. Внешне заклинание напоминает пущенную плетью волну, конец которой наносит хлесткий удар по цели. Создатель заклинания обладает контролем над ее движением и может решать, направить ли один хлесткий удар или несколько, наносящих удары по цели один за другим. Несмотря на свою простоту, заклинание хорошо наносит урон по незащищенным поверхностям. Так как волны плети передвигаются невысоко по земле, от 30 до 50 см, что делает их практически незаметными, особенно при наличии высокой травы. К тому же до последнего непонятно, куда будет направлен удар — по ногам, рукам, корпусу или голове. Это создает дополнительную сложность для защиты от этого заклинания, так как предугадать направление удара практически невозможно. Вложив достаточную силу, удар от водяной плети способен рассекать плоть или нанести хлесткий неприятный удар, оставляя за собой гематому. Это заклинание становится не только мощным средством нанесения урона, но и инструментом для умелого обмана и введения в заблуждение противника, делая водного мага еще более опасным и неожиданным противником.

Усиленная версия после обретения высшего преобразования.

[indent] ❖ Ледяные оковы — это заклинание, позволяющее водному магу временно обездвижить цель, используя несколько охлажденных водяных плетей, которые обвиваются вокруг конечностей жертвы и мгновенно замерзают, лишая ее способности к движению. Время, проведенное в оковах, напрямую зависит от силы пойманного в них создания: сильные существа могут освободиться довольно быстро, используя свою силу или магические способности, в то время как более слабые существа останутся под действием заклинания на протяжении всего срока его действия. Это заклинание становится мощным инструментом контроля над противником, лишая его способности двигаться и действовать. Оно эффективно как для захвата и задержания противника, так и для создания временной безопасной зоны во время битвы.


[indent] ❖ Водный шар — это заклинание, позволяющее создать шар среднего размера, изменяющийся от размеров яблока до большой тыквы, и направить его в нужное направление со скоростью полета стрелы. Физический урон, наносимый «снарядом», напрямую зависит от плотности шара. Несколько дополнительных секунд концентрации позволяют шару размером с яблоко оставить хороший синяк на теле жертвы, а за полминуты он способен сломать доску толщиной в два пальца и так далее. Заклинание предоставляет магу эффективное оружие с различными уровнями разрушительности в зависимости от времени и энергии, вложенных при его создании.

Усиленная версия после обретения высшего преобразования.

[indent] ❖ Охлажденный шар — это заклинание позволяет создать один или несколько шарообразных снарядов среднего размера и отправить их в нужном направлении со скоростью болта из арбалета. Благодаря высокой скорости снарядов увернуться от них становится гораздо сложнее. При контакте с поверхностями охлажденный шар лопается, обдавая их ледяной жидкостью, которая моментально превращается в лед. Охлажденная жидкость хорошо взаимодействует с металлами и тканями, практически примерзая к ним. Импульс соприкосновения снаряда может выбить оружие, заставить выстрелить или совершить ненужное действие, изменить траекторию движения, сбить с ног противника при удачном попадании или неудачной стойке. Однако для нанесения достаточного физического урона или травм противнику этого может быть недостаточно. Грамотное применение заклинания позволяет доставить куда больше проблем противнику, чем простой водяной шар, делая его эффективным средством воздействия на боевые условия.


[indent] ❖ Водная лиана — это заклинание, позволяющее магу «прорастить» водную лиану в указанном направлении. Маг имеет полный контроль над движением роста на всем пути и может точечно корректировать ее траекторию. Длина лианы обычно не превышает 20–25 метров, а толщина составляет 2–4 см. Выдерживаемый вес лианой редко превышает 50 кг. Однако волшебник может «проращивать» сразу несколько лиан, переплетая их между собой и создавая более прочный канат, что делает это заклинание универсальным инструментом для перемещения, подъема и создания структур из водной среды.


[indent] ❖ Заморозка — это заклинание, позволяющее магу напрямую воздействовать на жидкие объекты, такие как вода, сок, молоко и др., замораживая их и превращая в твердое состояние, подобное льду. Это заклинание предоставляет магу контроль над физическим состоянием жидких объектов, расширяя возможности их использования в различных ситуациях.

Усиленная версия после обретения высшего преобразования.

[indent] ❖ Ледяное обледенение — это заклинание, дающее магу возможность покрывать определенную поверхность слоем льда. Толщина льда напрямую зависит от времени, в течение которого маг удерживает заклинание на определенной области. Скользкость создаваемой поверхности может быть отрегулирована магом при её создании или при физическом контакте с ней. Заклинание предоставляет магу контроль над состоянием поверхности, что делает его универсальным инструментом для создания скользких дорожек, защитных барьеров или даже хитрых ловушек.


[indent] ❖ Простейший водный элементаль — это заклинание, позволяющее магу создавать простых существ небольшого размера, начиная от мелкого грызуна и заканчивая средним волком или небольшим кабаном. Эти существа не обладают разумом или инстинктами, но могут выполнять простые команды мага. Тело сотворенных существ состоит из уплотненной стихии, с которой можно физически взаимодействовать (прикоснуться, наступит, ударить и т. д.), а также содержит легкое вкрапление ледяных элементов, заменяющих боевые или атакующие части существ (шипы, рога, зубы, когти, иглы и т. д.). Сотворенные существа обладают определенными умениями, заложенными в них магом при их творении. На данном уровне эти умения просты и включают в себя действия, такие как окатывание большой струей воды, запуск небольшого шара, обвивание тонкой лианой и другие подобные действия.

Продвинутый уровень

[indent] ❖ Усовершенствованный водный элементаль — это заклинание предоставляет магу возможность создавать более сложных существ значительных размеров, начиная от лютоволка и вепря и заканчивая медведем. Хотя эти существа не обладают собственным разумом, они способны выполнить более сложные указания мага. Усовершенствованные элементали обладают прочным телосложением с внедрением защитных или атакующих ледяных элементов, что делает их опасными оппонентами. Их умения на этом уровне значительно более внушительны и разнообразны, а главное, включают в себя водные, ледяные и паровые способности. Навыки, вложенные в созданные существа на этом уровне, не уступают заклинаниям мага начального уровня, хотя аналогичные умения будут немного слабее.


[indent] ❖ Водное зеркало — это заклинание, предоставляющее водному магу возможность творить точные копии объектов, отраженных в зеркальной поверхности воды. Одна поверхность способна лишь удвоить количество отраженных объектов, но нет никаких ограничений в использовании двух или более таких поверхностей. Зеркальные дубли магических снарядов или созданных элементалей не уступают по мощности и свойствам тем, что были созданы соответствующими заклинаниями. Они в точности копируют своих оригиналов, сохраняя их характеристики и возможности. Однако при использовании заклинания на реальное существо его клон будет внешне идентичным оригиналу, но состоять будет из уплотненной воды. Зеркальный клон обладает лишь теми заклинаниями и умениями, заложенными в него при творении, и не имеет полного арсенала мага. Благодаря этой способности маг может создавать дубликаты себя или других существ, что является мощным инструментом как в битве, так и в мистических исследованиях и магических шалостях.


[indent] ❖ Продвинутое ледяное созидание — это заклинание представляет собой усовершенствованную версию начального ледяного созидания, предоставляя магу возможность создавать более сложные предметы из льда, такие как стандартные мечи, катаны, а, возможно, даже двуручное оружие. Прочность созданных предметов сравнима с аналогами из железа. В течение боя маг может мгновенно формировать неэкзотические предметы, а продолжительность сохранения формы для таких быстрых творений составляет всего от 15 до 20 минут. При более тщательном наполнении предмета он способен просуществовать уже несколько дней. Этот уровень мастерства позволяет не только подпитывать и заряжать созданные предметы после их формирования, но и создавать более прочные творения, расходуя на их создание не секунды, а минуты. Такие предметы с уплотненной структурой по прочности сравнимы со сталью, однако создание их во время динамичного боя представляет собой весьма затруднительную задачу.


[indent] ❖ Водяной диск — это заклинание, позволяющее магу создавать один или несколько шаровидных объектов из воды и направлять их в нужном направлении со значительной скоростью. Средний размер снаряда составляет около полуметра в диаметре, но при желании маг может уменьшить его до размеров вишни или увеличить до более крупных размеров. Размер снаряда напрямую влияет на его скорость передвижения: стандартный диск может развивать скорость, в 5-7 раз превышающую скорость полета болта из арбалета, в то время как снаряд размером с вишню способен достигать скорости звука. Высокая скорость снарядов делает это заклинание эффективным на дальних дистанциях, обеспечивая магу преимущество в бою. Благодаря возможности создания нескольких снарядов, маг может одновременно атаковать нескольких противников или создавать разнообразные тактические угрозы для своих врагов.
Изначальное название заклинания — «Усовершенствованный» или «Продвинутый водяной шар», однако из-за своего длинного названия редко используются магами.

Усиленная версия после обретения высшего преобразования.

[indent] ❖ Ледяной веер — это могущественное заклинание, предоставляющее магу возможность формировать снаряды изо льда самых разнообразных форм и запускать их в нужном направлении с высокой скоростью, используя магический импульс. От размера и формы создаваемых объектов зависит количество снарядов: мелкие снаряды могут создаваться до пары десятков за раз, в то время как крупные будут формироваться поштучно. Маг владеет полной свободой в создании снарядов — от острых шипов и стрел до кольев, каменноподобных снарядов и даже лезвий различной формы. Каждый снаряд наносит уникальные повреждения в зависимости от своей формы и характеристик. Уникальность заклинания заключается в том, что маг может не просто создавать снаряды на расстоянии от себя, но и воздействовать, изменять и управлять ими на расстоянии в несколько десятков метров от себя. Это открывает широкие возможности для атаки и защиты, позволяя магу контролировать бой с безопасного расстояния и эффективно наносить урон врагам.


[indent] ❖ Замораживающий поток дракона — это заклинание, позволяющее магу накопить жидкость внутри себя и выбрасывать её в виде потока ледяной воды подобно дыханию древнего ледяного дракона. Маг направляет поток охлажденной воды в выбранном направлении, создавая мощное оружие холода. При контакте с поверхностями вода моментально замерзает, окружая объекты прочным льдом и создавая из них ледяные статуи. Попытки освободиться из этих ледяных оков могут быть не просто затруднительными, но и в некоторых случаях совершенно бесполезными. Продолжительное воздействие ледяного потока на один объект приведет к тому, что объект превратится в ледяной саркофаг. Дальность действия этого заклинания может достигать от 25 до 30 метров, а продолжительность удержания ледяного дыхания редко превышает 15 секунд.

Усиленная версия после обретения высшего преобразования.

[indent] ❖ Криогенное дыхание дракона — это заклинание позволяет магу накопить в своем теле жидкость и выбросить её в определенном направлении — либо в виде мощного потока, либо разделив её на несколько отдельных «плевков» для более точного применения. Пропитанная магической энергией жидкость обладает температурой абсолютного нуля, а физический контакт с ней не только замораживает, но проникает насквозь, изменяя структуру материала и делая его крайне хрупким, подобно льду или стеклу. Дальность действия потока составляет от 10 до 12 метров, в то время как плевок может достигать двойного расстояния — от 20 до 25 метров. Длительность удержания потока редко превышает 7 секунд.
Второе название заклинания, но менее известное — дыхание смерти.


[indent] ❖ «Ярость Глубин» — заклинание, преобразующее силу воды в могучий инструмент разрушения, основанный на высоком давлении, характерном для глубин океана или мощных водопадов. При точечном применении этого заклинания возникают лезвия и кромки в форме полумесяца, направляемые в указанное направление по прямой линии. На коротких дистанциях подобное лезвие способно легко отсекать незащищенные конечности, пробивать даже прочные доспехи и оставлять серьезные раны, а также рассекать стволы средних деревьев и создавать глубокие надрезы в горной породе. Сила заклинания уменьшается с увеличением расстояния до цели, но на дальних дистанциях подобное лезвие все равно оставляет отчетливый след, сравнимый с ударом двуручным мечом по щиту противника. При лучевом использовании заклинания маг создает тонкую струйку воды с выдающимся режущим потенциалом. Глубина пореза напрямую зависит от времени удержания струи в одной точке. Когда заклинание применяется по принципу водопада, поток направляется по высокой дуге, обрушиваясь на противника сверху и причиняя дробящий урон с переломами костей и рваными ранами. Уникальность заклинания проявляется в возможности создания защитных стен, подобных бушующему потоку водопада, которые могут отсекать врагов от союзников или преграждать им путь отхода. В защитной полусфере вода движется по спирали под высоким давлением, обеспечивая не только непроницаемую стену, но и мощное средство отражения атак. Образованная ею стена легко отбрасывает легкие физические объекты, такие как стрелы, копья и камни, в то время как более тяжелые и крупные предметы она способна сдвинуть в сторону, защищая тех, кто находится внутри купола. Однако настоящая сила этой полусферы проявляется в ее способности поглощать магические атаки. Купол может поглотить до двух или трех заклинаний своего уровня либо одно более мощное, если оно не обладает чрезмерно высокой разрушительной силой.

Усиленная версия после обретения высшего преобразования.

[indent] ❖ Гейзер — это заклинание, позволяющее магу воссоздать мощную силу подземных водных источников, порождая внушительный столб горячей воды и пара. Путем сосредоточения на определенной точке маг направляет свою энергию в недра земли, создавая либо мгновенный мощный импульс, либо формируя подземный водный резервуар для цикличного многократного использования. Высокое давление подземных вод создает впечатляющий столб, который по воле мага выбрасывается в воздух в виде мощного фонтана. Вода в столбе может быть подогрета до кипения, образуя эффективное массовое оружие. Создание подземного водного резервуара требует значительного времени, что делает его применение в динамичных сражениях затруднительным. Тем не менее при наличии достаточного времени маг может создать несколько таких резервуаров, внедрив в них механизм активации типа ловушки или предусмотрев принудительную активацию по воле самого создателя.

Высший уровень

[float=right]https://forumupload.ru/uploads/0019/d5/79/57/840104.png[/float]
[indent] Наивысший уровень мастерства открыл водному магу возможность манипулировать тремя состояниями воды с невиданной ранее ловкостью и мощью. Теперь, когда контроль над жидким состоянием стал настолько сильным, что магу неинтересно отправлять в противника простые геометрические фигуры. Вместо этого он может создавать образы сложных существ или монстров, внушая страх своей магией. Позволив водному магу подготовиться и как следует разбавить природную воду своей собственной магией, он сможет поднять и управлять невероятными и пугающими объемами. Покрыть поверхность льдом или создать возле себя дугу из острых ледяных шипов стало возможным для него простым взмахом руки. Даже создание огромных стен из толстого льда теперь требует всего лишь небольших усилий и не расходует значительных сил мага. Венцом его умения стала возможность создавать невероятно крепкие архитектурные сооружения из прозрачного или полупрозрачного льда, воплощая свою магию в красивых и впечатляющих формах. Конечно, возвести огромный город за раз он не в состоянии, однако на небольшой замок сил его хватит. Впрочем, задачу всегда можно раздробить на более мелкие и поэтапно сделать что-то грандиозное.


[indent] ❖ Высший водный элементаль — это мощное заклинание, позволяющее магу сотворить невероятно сложных существ огромных размеров, начиная от огромного василиска и заканчивая Китамским драконом. Даже не обладая собственным разумом, эти элементали создают впечатление абсолютно живых существ. Управление подобными созданиями ограничивается лишь фантазией мага, который может использовать их как инструмент в бою или для других целей. Элементали высшего уровня обладают невероятно уплотненным телом, что делает их почти неуязвимыми для простого оружия или арбалетных болтов. Даже укрепленные ледяные пластины, которые покрывают их тела, трудно пробить снарядом, выпущенным из баллисты. Способности высших элементалей не уступают заклинаниям мага начального и продвинутого уровня, хотя аналогичные умения все же будут немного слабее. Эти могущественные создания способны принести существенное преимущество на поле боя и быть надежным союзником в магических сражениях.

Магия духов
Раздел находиться на проверке, доработке или на согласовании
Иные способности и умения
Образований аристократ

[indent] Владеет прекрасным разносторонним образованием как в области прикладных наук, так и в гуманитарных дисциплинах. С детства мать закладывала в него крупицы прекрасного и утонченного: рисунок, игра на музыкальном инструменте, танцы и многое другое. Однако после её исчезновения отец сменил приоритеты сына на другое направление, из-за чего Рейнару пришлось заниматься некоторыми втайне, чтобы не разжигать гнев главы семейства. Таинственность подобной практики проникла в его существо, оставив свой отпечаток на его характере. Изысканно владеет музыкальным инструментом. Мелодии, рожденные его пальцами, отражают его настроение и глубокие эмоции. Не использует музыкальный талант для публичных выступлений. Для него игра становится своеобразной медитацией, отражением его души, а уровень мастерства напрямую зависит от аудитории. С родными и близкими он способен даровать прекрасные мелодии, но в присутствии посторонних его игра ослабевает, отразив его раздражение. Рисование стало еще одним проявлением его творческой сущности. В детстве его мастерство мазков кисти запечатлело на холсте великолепные произведения, выходящие за пределы обыденного. Работы, созданные его рукою, словно призваны оживить мир красок и форм. Хотя изначальный потенциал был велик, прерванный исчезновением матери и запретом отца, он так и не вернулся к полноценным работам с кисточками и красками, довольствуясь проработанными эскизами и набросками. Каждое слово, выписанное его рукой, приятно радует глаз, а элегантные движения пером по бумаге оставляют след эльфийской утонченности, но только в том случае, если он не торопится, ведь в спешке красота его почерка теряется. Обученный светским танцам, он движется с эльфийским изяществом и грацией, но предпочитает более свободные формы выражения, нежели пышные балы. Ему ближе танцевать на улицах города, ощущая ритм городской суеты под своими ногами.

Универсальный боец ближнего боя

[indent] Годы неутомимых тренировок и сражений сделали его невероятным в искусстве ближнего боя. Алоррейнар является воплощением разностороннего искусства сражения, не страшась экспериментировать и осваивать не только новые техники, но и различные виды оружия. Особое место в его сердце занимает режущее оружие. С лёгкостью манипулирует клинками различной длины и формы, начиная от кинжалов и заканчивая двуручными мечами. Помимо этого, он довольно хорошо владеет глефой, хотя предпочитает использовать китамские аналоги, такие как гуань дао, но именно с нагинатой достиг виртуозного уровня обращения. Умеет сражаться как стандартным копьём, так и простой палкой. Развитый глазомер делает его умелым метателем. Если копьё может метнуться точно на большое расстояние, то метательные ножи или другие мелкие предметы предпочитает использовать на ближней или средней дистанции, где шансы на промах значительно ниже. Искусное обращение с хлыстом, кнутом или бичом позволяет ему использовать их невероятно опасно, обвивая противника и нанося удары в самые незащищённые участки их тел. Способность точно ударить делает его эффективным даже без оружия, а знание анатомии противников помогает наносить точечные удары по самым уязвимым местам. Венцом его мастерства являются меч и катана, в которых он достиг выдающихся высот, способен завершить поединок всего лишь одним взмахом своего оружия. Однако, чтобы в полной мере наслаждаться поединком и иметь больше времени для принятия решений, он редко использует оружие в своей основной правой руке, предпочитая сохранить своё мастерство для более достойного противника.

Выживальщик

[indent] Пребывание в дикой природе в ходе многочисленных путешествий позволило накопить солидный опыт, позволяющий ему довольно комфортно чувствовать себя в ней. Использует навык чтения карт на достойном уровне, позволяющем ему довольно комфортно путешествовать и точно прокладывать маршруты, а при необходимости может дополнить или зарисовать схематичную карту местности. Обладая глубокими знаниями о живой природе, умея различать съедобные, лечебные и ядовитые растения и грибы и довольно неплохо ориентироваться в окружающей среде, он все же не претендует на звание лесного жителя. Освоив искусство охоты, он не только умеет поймать дичь, но и самостоятельно может разделать её, а также обладает знаниями и собственными хитростями, как сохранить продукты свежими долгое время. При острой необходимости может приготовить пищу из того, что предоставляет природа. Однако этот навык в первую очередь направлен на его выживание, а не для удовлетворения каких-то гастрономических идеалов. Владея базовыми навыками розжига костра и установки лагеря, персонаж всегда готов создать уютное убежище даже в самых суровых условиях. Знает, как следить и за своим снаряжением в походных условиях. В Милиоре коллекция его навыков пополнилась скалолазаньем и исследованием пещер, что позволило ему проникать в самые таинственные уголки мира. Изучение подземных глубин и минералов, залегающих в различных породах, позволило ему неплохо разбираться как в простых, так и в драгоценных камнях. Неуклонное умение плавать и нырять дает ему преимущество в исследовании водных пространств и подводных глубин.

Тактический управленец

[indent] Полученные знания в детстве оказались не только полезными, но и жизненно необходимыми для него на различных этапах его жизни. С течением времени из сухой теории они эволюционировали в действенную практику. Первые шаги на данном пути начались с ездового напарника, управлять и взаимодействовать с которым получалось легко и непринужденно, словно они связаны невидимыми нитями друг с другом. Его уверенность в седле и естественное понимание животных делают его выдающимся наездником, будь то в бою или в пути. Управление группой элементалей послужило источником развития тактических навыков персонажа. Он научился использовать разнообразные стратегии, основанные на координации и сотрудничестве с союзниками. Этот опыт впоследствии преобразовался в умение эффективно управлять своими подданными и спутниками, делая его виртуозом в искусстве командования. В Милиоре его умения тактика и управленца пригодились ему при помощи дружественному гнездовью. Этот опыт закрепился в нем и позднее стал незаменимым в Зенове. Получив свое графство, он смог успешно применить эти навыки в управлении своими подданными и обеспечить процветание своих владений.

Дополнительно

Отредактировано Йонлис (2024-04-21 21:11:14)

+2


Вы здесь » Эфирион » Подача документов » Алоррейнар де ля Эйсмонд, 75 лет, полукровка


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно